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Tendencias Tecnológicas Emergentes en Educación

5/3/2017

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     El desarrollo exponencial de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) ha tenido un gran impacto en la educación. Tecnologías emergentes se incorporan continuamente al campo educativo, por lo que es importante comprender cuáles son las tendencias tecnológicas y su impacto en los procesos educativos. Con este fin, El Consorcio de Nuevos Medios (New Media Consortium) realiza un reporte anual llamado, El Informe Horizonte, en donde se exponen las tendencias tecnológicas emergentes en educación para los próximos años. Según, El Informe Horizonte de los pasados tres años, algunas de las tendencias tecnológicas emergentes en educación para los próximos cinco años son: el aprendizaje móvil (m-learning), los mundos virtuales, la realidad aumentada, la gamificación, la analítica de datos y el aprendizaje personalizado. A continuación se explican algunas de ellas con difernetes aplicaciones y herramientas en la web para implementarlas en el proceso educativo.   

Aprendizaje Móvil (M-Learning)

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El aprendizaje móvil (m-learning) es la educación a través de Internet o de la red mediante dispositivos móviles personales, como tabletas y teléfonos inteligentes, para obtener materiales de aprendizaje a través de aplicaciones móviles, interacciones sociales y centros educativos en línea. Algunas aplicaciones de m-learning son:
1.Duolingo
​2. Mathematics for Android
3.Khan Academy 
4. Solo Learn
5. Memrise

Mundos Virtuales

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El mundo virtual es un entorno colaborativo en línea diseñado para que individuos puedan interactuar en un mundo simulado personalizado a través de personajes virtuales llamados avatares. Varios mundos virtuales educativos son: 
1. Edorble
2. Second Life
3.Minecraft
4. OpenSim
5. World of Warcraft 

Realidad Aumentada

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La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad mixta en tiempo real. Varias aplicaciones de realidad aumentada para educación son:
​1. Anatomy 4D
2. Spacecraft 3D
3. LandscapAR
​
4. Zoo-AR
5.AR-Dinopark

Gamificación

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La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. A continuación presento diversas herramientas de gamificación para educar.
1. ClassCraft
2. ClassDojo
3.CourseHero
4. Brainscape
​
5. Kahoot

Si desea más información sobre el tema puede ver el siguiente webinar ofrecido por Technomathpr el jueves, 2 de marzo de 2017.  
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